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E-Virtoses:salon internationnal du Serious-Game

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Salon internationnal Serious-Game

Salon internationnal Serious-Game

GamesAndGeeks s’est rendu le 4 et 5 juin dernier à l’E-Virtuoses, le salon international du Serious Game à Valenciennes afin de vous présenter le jeu vidéo sous une autre forme que celle du loisir.

Le Serious Game est une catégorie de jeu dont le but est dit « sérieux », c’est-à-dire que le jeu a pour objectif de transmettre une intention de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique, d’entrainement ou de collecte de données afin de tirer un enseignement dans le quotidien pour les joueurs. Il y a dans cette même catégorie, des sous classements en fonction des méthodes de créations de ces jeux (création totale, utilisation dérivative de jeux existants, etc…).

Atelier de travail e-virtuoses

Durant cet événement de nombreuses personnes venant du monde entier ont présenté leurs travaux et leurs observations au cours de conférences, d’ateliers et de colloques scientifiques (il s’agit de réunion entre scientifiques afin de produire différents documents de recherches sur un même thème). Il y a eu également les E-Virtuoses Award récompensant les meilleurs Serious Game de leur catégorie, ainsi que plusieurs stands de démonstration de jeux, sans oublier des espaces pour présenter différents travaux et expériences vidéo-ludiques de différents intervenants.

Cette année, l’E-Virtuoses Award a eu l’honneur d’avoir pour président du jury Chris CRAWFORD. Il est une figure importante dans l’univers vidéo-ludique en tant que Game Designer, dont il fut l’un des premiers à avoir eu une réflexion sur le jeu vidéo. Cet événement s’est offert également le luxe pour la plus grande joie de nombreux fans d’avoir Julien TELLOUK en tant que présentateur lors de la remise des prix. Je ne ferai pas l’affront de vous présenter son parcours ni même qu’il s’agit du présentateur vedette de la chaîne GAMEONE. La participation de Julian Alvarez, docteur en sciences de l’information et de la communication, dans les conférences et les ateliers avec toutes l’équipe du Play Research Lab (PRL), un laboratoire de Recherche & Développement (R&D) de la CCI Grand Hainaut dédié à la ludologie, apporta un support technique et leurs compétences à l’E-Virtuoses.

Dans un premier temps parlons de l’E-Virtuoses Award afin de récompenser les principaux acteurs du Serious Game que sont les concepteurs, je vous propose donc de vous présenter les gagnants 2013 avec une brève description de leur concept.

 

 I-Care

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Dans la catégorie Serious Game ayant pour domaine la formation, le gagnant fut le projet I-Care. Il s’agit d’un jeu conçus en collaboration avec Eurocopter et l’école INGEMEDIA. Le thème est vous l’aurez compris l’hélicoptère, mais plus précisément les pilotes d’hélicoptères. En effet, ce jeu a pour objectif d’informer les pilotes que sur l’ensemble des accidents d’hélicoptères, plus de 90% sont dû à un facteur humain (état physique et psychologique, préparation du vol, choix en situation de stress, etc…). I-Care propose aux joueurs d’incarner des pilotes afin de comprendre l’importance de préparer son vol, de prendre en considération la météo mais aussi la santé physique et psychologique du pilote, au point d’annuler la mission si les conditions requises ne sont pas présentes.  Un excellent jeu sur tablette tactile et PC qui selon moi ne devrait pas intéresser seulement les Serious Gamer, mais les joueurs en général avec son choix esthétique et son univers contemporain sans oublier la composante fantastique des îles flottantes.

 Data dealer – legal ? Illegal ? Whatever

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Dans le domaine de la communication en tant que Serious Game, Data dealer – legal ? Illegal ? Whatever fut le vainqueur. Il a été conçu par CUTEACUTE, une société autrichienne. Le but de ce jeu réside dans la prévention sur le danger des données personnelles que l’on donne à des services administratifs, des sites internet ou par le biais de sondages. En effet, ce jeu explique relativement bien dans quelles mesures une donnée personnelle peut être utilisée et retournée contre nous,  et que l’on ne peut faire totalement confiance aux organismes. En utilisant la psychologie inversée, c’est-à-dire en incarnant justement le dealer de données personnelles, le joueur comprend alors les dangers d’une telle communication d’informations. Comble de l’ironie, le jeu tente de se placer sur le portail Facebook qui comme nous le savons tous, il est le leader numéro un des bibliothèques de données personnelles. Bien que ce jeu soit pauvre en images et en animations, il est réellement prenant, je vous le conseille vivement.

 

 Hammers & Planks

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Le dernier jeu de la catégorie Serious Game, dont le domaine est la santé, est Hammers & Planks, conçus par NaturalPad qui développe des jeux à but thérapeutique. Il s’agit d’un Vertical Shooters dont les contrôles peuvent tout aussi bien être la Kinect, la Wii board, les tablettes tactiles et smartphones, ou même une simple manette. L’objectif de ce jeu porte sur le processus de rééducation des patients au niveau de l’équilibre, que cela soit le bras, le corps  ou même la tête. Le véritable plus de ce jeu réside dans l’intervention du thérapeute durant la partie sur différentes variables comme le nombre d’ennemies, leurs zones d’apparitions, la difficulté etc…. De plus en fin de partie, le thérapeute peut bénéficier d’un résumé statistique du joueur sur son équilibre notamment, ainsi que sur d’autres critères afin d’évaluer la progression du joueur dans sa rééducation et les ajustements à faire pour la séance suivante. Cependant, selon moi l’autre aspect positif du jeu est son choix esthétique et graphique : la piraterie !!! Plus qu’un Serious Game, nombres de joueurs seraient intéressés par ce jeu, en coopération ou même pour être à la place du thérapeute pour torturer le joueur. Je n’attendrais pas d’être vieux ou d’avoir un problème d’équilibre, ou même une rééducation pour jouer à ce jeu, soyez en sûr !

 

 Plug les secrets du musée

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L’E-Virtuoses Award récompensait également la catégorie Gamification. Il s’agit de transformer une situation, une activité, un contexte ou des objets initialement non-ludiques en un jeu. Plug les secrets du musée remporta ce prix en proposant une visite d’un musée sous l’aspect d’un jeu plus que convainquant. Les visiteurs tout en visitant le musée des Arts et des Métiers, doivent trouver dans le parcours des cartes virtuelles via les téléphones prêtés à cette occasion, par le biais de la technologie RFID et des systèmes sans fil. Le joueur joue donc à un jeu hybride entre le jeu de sept-familles et un jeu de cache-cache. Il doit trouver ces cartes dans l’exposition, sur des bornes dédiées ou en échangeant des cartes avec d’autres joueurs afin de gagner des points. Il peut également gagner des points en participant à d’autres jeux comme un quiz par exemple. Ce jeu est véritablement une plus valus pour la visite de musée qui bien souvent peut être ennuyeux pour les enfants voir même certains adultes, une nouvelle façon de s’approprier la culture avec classe.

 

 Arcadémie

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La dernière catégorie était le Serious Gaming dont le but est de détourner un jeu initialement divertissant en un Serious Game. Dans cette catégorie, il n’est pas forcément nécessaire de programmer ou de concevoir un jeu entièrement.  Arcadémie conçus par Salim Zein a remporté le prix en proposant d’utiliser les jeux vidéo dans la scolarité afin d’apprendre la physique, la chimie et d’autres domaines. Dans le cadre de sa présentation à l’E-Virtuoses, il utilisa l’éditeur de niveau de Little big planet 2 afin d’apprendre les lois de la physique de base, ainsi que la méthode d’apprentissage réflexive et du système die-and-retry, c’est-à-dire que l’on peut apprendre de ses échecs, à des enfants.  Salim Zein propose un système éducatif convainquant, qui en complément du système actuel serait une réelle plus valus afin que l’éducation ne soit plus considérer comme une punition pour les élèves. Une méthode alliant la technologie, le jeu et le système scolaire conventionnelle, qui mériterait une étude plus approfondi et une utilisation sur une échelle nationale.

 

 Tables rondes, conférences et ateliers

Stand Démonstration E-Virtuoses

L’E-Virtuoses n’est pas qu’un simple événement scientifique élitiste ou un simple concours de Serious Game, il y aussi une véritable communication avec le publique et les concepteurs de jeux de demain. L’entrée était non seulement gratuite, mais la participation du publique aux conférences mais aussi aux tables de travails étaient une réelle plus valus. Les thèmes et les différents stands de démonstrations ont présenté des concepts forts intéressants et ont exploité des technologies de pointes comme le casque-écran ou les tables tactiles.

 

Table ronde 1

Pour finir en beauté cet événement,  l’E-Virtuoses a proposé deux conférences extrêmement intéressantes où le publique a pu prendre place dans un exercice réflexif en concert avec les différents intervenants sur le Serious Game en général. La première conférence portait sur le Serious Gaming et la Gamefication d’aujourd’hui et de demain. Les intervenants ont proposé leur concept et leur vision sur ces deux catégories particulières du Serious Game. Le dialogue entre le publique et ces experts fut extrêmement enrichissant, non seulement pour l’avenir du Serious Game mais aussi pour la relation entre le publique et le jeu vidéo en général. Des systèmes et des concepts ont émergé durant cette conférence qui donneront sans-doute de beaux projets dans le futur.

Il y a eu également un regard croisé entre les chercheurs, les concepteurs d’aujourd’hui et la génération Y, c’est-à-dire avec la génération qui évolua étroitement avec la technologie et le jeu vidéo. Cette génération était représenté par des étudiants en game design chez Supinfogame et en partie par le publique. Le débat fut animé par Julian Alvarez en posant différentes questions à la table ronde où le publique pouvait intervenir après que la vision des intervenants soient exposées. Cette dernière table ronde donna aussi une ouverture sur ce que pourrait être la prochaine édition de l’E-Virtuose par le biais des suggestions du publique et des étudiants game designer après que Julain Alvarez est posé quelques questions sur l’avenir du Serious Game et de l’E-Virtuose. Nous attendons avec impatience la prochaine édition, ainsi que les progrès tant techniques que réflexifs sur le Serious Game et le comportement de notre société face à cette catégorie de jeu méconnu qu’est le Serious Game.

Présentation Jury E-Virtuoses Conférence E-Virtuoses Remise des E-Virtuoses Award E-Virtuoses Award Atelier de travail e-virtuoses Table ronde 1 Table ronde 2 Stand Démonstration E-Virtuoses Salon internationnal Serious-Game Similar Posts:

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